Каждая карта CardyCraft начинается в Gaea, где я создаю рельеф, а затем переходит в WorldPainter, где становится настоящим миром Minecraft. WorldPainter — бесплатная программа, которая позволяет рисовать мир сверху, как картину: поднимать горы, прокладывать реки, раскрашивать леса и снег, а потом экспортировать всё это в карту, в которую можно играть. Впрочем, чтобы начать, Gaea не нужна. Это руководство проведёт вас от пустого экрана до первой играбельной карты с одним только WorldPainter.
Что понадобится
- WorldPainter — бесплатно на worldpainter.net. Работает на Windows, macOS и Linux, а в установщике уже есть всё необходимое.
- Minecraft Java Edition — чтобы играть в то, что вы создадите.
- Идея. Даже «остров с вулканом» — уже достаточно для начала.
Совет: начните с малого. Острова 2000 × 2000 блоков вполне хватит для первой карты, и его быстро редактировать и экспортировать.
1. Создайте новый мир
Откройте WorldPainter и выберите File > New World. Важные настройки:
- Name: задайте название мира.
- Size: миры состоят из тайлов размером 128 × 128 блоков. Пока выберите небольшой размер — тайлы всегда можно добавить позже.
- Topography: выберите, начинать ли с суши или с воды, и задайте уровень рельефа и уровень воды. Для острова начните с воды и уровнем суши чуть ниже воды, а сушу поднимите сами.
- Map format: выберите версию Minecraft, на которой будете играть, чтобы ограничения высоты и блоки совпадали.
Нажмите OK — и перед вами плоский мир с видом сверху, готовый к рисованию.
2. Сформируйте рельеф
На панели Tools и создаётся ландшафт. Чаще всего вам пригодятся эти инструменты:
- Raise/Lower: левый клик поднимает землю, правый — опускает. Ваш главный инструмент для лепки рельефа.
- Raise Mountain: быстро создаёт крутые, естественно выглядящие вершины.
- Smooth: сглаживает резкие края и неровности. Пользуйтесь им почаще.
- Flatten: выравнивает участок — для городов, полей или строительных площадок.
- Flood: заполняет впадину водой или лавой — отлично подходит для озёр. Sponge снова убирает воду.
В настройках Brush задаются форма, размер и интенсивность кисти. Большие мягкие кисти с низкой интенсивностью дают самый естественный результат: поднимайте горы в несколько проходов, а не одним резким мазком.
Хотите более реалистичный рельеф? File > Import > Height map превращает чёрно-белое изображение в рельеф за один раз: светлое — высоко, тёмное — низко. Именно так работаю я. Я создаю ландшафт в Gaea — генераторе рельефа с настоящей эрозией и реками, экспортирую его как карту высот и импортирую сюда. Дальше WorldPainter делает всё, что превращает его в Minecraft: блоки, деревья, пещеры, биомы и постройки.
3. Раскрасьте поверхность
Панель Terrain определяет, из чего состоит земля: трава, песок, камень, снег, гравий и многое другое. Покройте побережье пляжами, крутые склоны — камнем, вершины — снегом. Если смешать в одной области два-три типа поверхности, она будет выглядеть гораздо менее плоской и искусственной.
4. Добавьте слои
Layers (слои) добавляют объекты на землю или под неё, не меняя её форму:
- Forests: лиственные, хвойные, тропические и болотные деревья — рисуйте их там, где нужно.
- Frost: снег и лёд для холодных областей.
- Caverns and Chasms: подземные пещеры и глубокие ущелья.
- Resources: руды под землёй, чтобы выживание работало как надо.
Рисуйте левой кнопкой мыши, стирайте правой. Уменьшите интенсивность кисти для редких деревьев и увеличьте её для густого леса.
5. Биомы
От биома в Minecraft зависят цвет травы, погода и то, какие мобы появляются. WorldPainter подбирает биомы автоматически по рельефу и слоям, а на панели Biomes их можно рисовать вручную, если нужен определённый биом в конкретном месте — например, вишнёвая роща на склоне холма.
6. Разместите свои постройки
Есть схематики — деревья, скалы, руины или дома? Добавьте слой Custom Objects, загрузите файлы (.schem, .schematic, .nbt и другие) и нарисуйте их на карте. WorldPainter расставляет их со случайным поворотом, так что горстка собственных деревьев превращается в целый лес.
7. Проверьте в 3D
Перед экспортом откройте 3D view в меню View и осмотритесь. Склоны, которые сверху выглядели нормально, иногда оказываются отвесными стенами, а реки могут повиснуть в воздухе. Исправить это сейчас гораздо быстрее, чем после экспорта.
8. Экспортируйте и играйте
Выберите File > Export > Export as Minecraft map, проверьте версию Minecraft и укажите папку saves как место сохранения. Когда экспорт завершится, запустите Minecraft — ваш мир появится в списке одиночной игры.
Совет: почаще сохраняйте файл WorldPainter (.world) и не удаляйте его. Только в нём остаются ваши слои и работа кистью, так что вы сможете менять карту и экспортировать её заново когда угодно.
Не знаете, где находится папка saves, или хотите поставить карту на сервер или в Realms? Читайте, как установить карту Minecraft.
Частые ошибки новичков
- Слишком острый рельеф: применяйте Smooth через каждые несколько мазков и наращивайте высоту постепенно.
- Всё на одной высоте: в настоящих ландшафтах есть долины, плато и береговые линии. Разнообразьте рельеф.
- Один тип блоков везде: смешивайте типы поверхности и добавляйте слои, чтобы земля выглядела живой.
- Слишком большой размах с самого начала: маленькая детальная карта лучше большой и пустой. Расширяйте её, когда освоитесь.
Хотите увидеть, на что он способен?
Каждая карта в магазине CardyCraft сделана именно так — рельеф из Gaea и WorldPainter плюс множество собственных инструментов, и любую из них можно облететь в 3D перед скачиванием. А если хотите, чтобы карту сделали специально для вас, я также принимаю заказы.
Есть вопрос о WorldPainter? Спросите в Discord — я помогу.